TheDesignOfDesign 2018 程序啪啪啪
TheDesignOfDesign
tags: DesignPattern
设计面面观
- 用户模型--错误胜过含糊
- 约束是我们的朋友
- 技术设计中的美学与风格
- 何谓逻辑美
- 简约
- 结构清晰
- 一致性
- 什么才是好的计算机架构
- 导出原则
- 正交性
- 适宜性
- 普遍性
- 技术设计中的风格
- 如何获取良好的风格
- 有目的的去学习其他设计者的风格
- 做出有意识的判断
- 练习
- 修正
- 仔细选择设计者
- 何谓逻辑美
设计原本
- Frederick P. Brooks, Jr.
设计的模型
- 理性模型
- What
- 组成
- 目标
- 必要条件
- 效用/有用性 函数
- 约束
- 资源分配,预算,关键预算
- 设计树
- 组成
- 好处
- 将设计工作工程化
- 分阶段处理
- 为一般人员指明了每个步骤
- 主要缺陷
- 无法在初始阶段知道目标
- 决策树一边设计一边探索
- 设计树上的节点实际上不是设计决策,而是设计暂定方案
- 有用性函数无法以增量方式求值
- 必要条件及其权重在持续变化
- 约束在持续变化
- What
- 共同演化模型
- Raymond的集市模型
- Boehm的螺旋模型
协作与远程协作
- 协作设计
- 团队设计是现代标准
- 技术复杂性
- 快速推向市场
- 协作的成本
- 分割成本
- 学习与教授成本
- 设计中的沟通成本
- 变更控制
- 关键挑战是概念完整性
- 如何获取概念完整性
- 系统架构需要统一
- 需要一名用户界面设计师
- 如何获取概念完整性
- 团队设计是现代标准
- 协作的利弊
- 利益
- 确定利益相关人的需求和愿望
- 建立目标
- 概念探索
- 头脑风暴
- 形成竞争机制
- 设计复查
- 利用图形展示
- 无用的地方
- 对于设计协作的幻想式概念
- 并非协作设计的方式
- 在哪里进行设计 控制
- 概念设计尤其不应该协作
- 利益
创建@
2014-09-21
最后修改@
2014-09-22